home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000604_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 16:12:40 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA20061 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 16:12:38 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA078986450; Tue, 30 Jan 1996 13:14:10 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 13:14:10 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960130210219_73122.301_EHJ113-1@CompuServe.COM>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Kent Lidke <73122.301@compuserve.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Advanced Texture Mapping
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >>>>
  20.  
  21.   So if we really want to go for that ultimate texture mapping technique,
  22.  we should somehow use a flattened model of our 3d model..hmm..how could
  23.  one go about doing this in Lw if the model had already been made in 3d
  24.  form?
  25.  
  26.   Wouldn;t it be nice if there was an anti-sphereize macro???? i guessone
  27.  
  28.  use a slice function..then delelte the new points and try to bend the
  29.  model in to a 2d form...just a guess...
  30.  
  31.  <<<<
  32.  
  33.      As sort of a cheap substitute for unwrapping the object, you can generate
  34. a good Cylindrical or Spherical map by faking a 3D scanner in Layout.
  35.  
  36.  Load the object centered at 0,0,0.  Load a null at 0,0,0.  Parent the camera
  37. to the null, crank the zoom up to something absurd like 100 or 1000, and move
  38. it back until the object fills the screen vertically.
  39.  
  40.  Adjust the limited range to a narrow vertical slit.  By rotating the null, you
  41. get a thin slice each frame.  You've got to fiddle with it a bit to get the
  42. width right for a given angular rotation rate, but it's not hard.
  43.  
  44.  You can even progressively composite them in the same scene by placing a poly
  45. in front of the object with a sequence map of the rendered slits, sequence
  46. offset by 1, and moving the object and camera incrementally across the screen
  47. to add each strip on the fly.
  48.  
  49.  Once you've got it set up, you can reuse the scene for any object.  It's not
  50. really as complicated as it sounds.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.   E-mail from: Kent S. Lidke, 30-Jan-1996
  56.